Jumat, 28 Oktober 2016


JUDUL KASUS : Menentukan Hasil Menang Kalah Dalam Perlombaan


                         Dalam sebuah perlombaan batminton untuk menntukan hasil menang,
                         tidak menang didapat dari nilai akhir.
                         Keterangan: jika nilai >=21 hasil menang selain itu tidak menang.



package perlombaan;
/**
 *
 * @author accer
 */
import java.util.Scanner;
public class Perlombaan {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        Scanner masukan=new
        Scanner(System.in);
       
        System.out.print("Nilai=");

        int nilai=masukan.nextInt();
       
        int nilaihasil;
        String Hasil;
       
        if(nilai>=21){
            Hasil="Menang";
            System.out.println(""+Hasil);
        }else{
            Hasil="Tidak Menang";
            System.out.println(""+Hasil);
        }       
        
FLOWCRAT


SOCRH CORD

HASIL 1

HASIL 2

Selasa, 11 Oktober 2016

Judul Kasus Menentukan Hasil Pemenang

Dalam sebuah perlombaan pemancing dibutuhkan untuk menentukan hasil menang, tidak menang didapat dari berat ikan .

keterangan:
Jika berat ikan >=50 hasil menang selain itu kalah .



import java.util.Scanner;
public class HASILPEMENANG {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        Scanner masukan=new Scanner(System.in);
       
        System.out.print("Berat=");
        int B=masukan.nextInt();
       
        int KG=B;
        String Hasil;
       
       
        if (KG>=50){
            Hasil="Menang";
        }else{
            Hasil="Kalah";}
            System.out.println(""+Hasil);
        }
}