JUDUL KASUS : Menentukan Hasil Menang Kalah Dalam Perlombaan
Dalam sebuah perlombaan batminton untuk menntukan hasil menang,
tidak menang didapat dari nilai akhir.
Keterangan: jika nilai >=21 hasil menang selain itu tidak menang.
package perlombaan;
/**
*
* @author accer
*/
import java.util.Scanner;
public class Perlombaan {
/**
* @param args the
command line arguments
*/
public static void
main(String[] args) {
// TODO code
application logic here
Scanner
masukan=new
Scanner(System.in);
System.out.print("Nilai=");
int
nilai=masukan.nextInt();
int
nilaihasil;
String Hasil;
if(nilai>=21){
Hasil="Menang";
System.out.println(""+Hasil);
}else{
Hasil="Tidak Menang";
System.out.println(""+Hasil);
}
FLOWCRAT
SOCRH CORD
HASIL 1
HASIL 2